Der Herr der Ringe: Die Gefährten
Kampagne mit 13 Karten; Projektleiter: Waldbär
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Fortschritt
Fortschritt zuletzt aktualisiert am 10. Dezember 07 um 02:22 Uhr
Sonstige Infos
Leider musste diese Kampagne für gescheitert erklärt werden, siehe News von November 2008
Allgemeines
Grundsätzlich gilt bei der Entwicklung das Motto:
Der Verlauf der Kampagne darf nicht maßgeblich gegen die ausdrückliche Schilderung des Buches verstoßen
Der Film darf Inspiration für alles sein, muss aber für gar nichts
Eigene Ideen, die erweitern, aber nicht gegen das Buch verstoßen (also denkbar, nur nicht erwähnt sind), sind jeder Zeit willkommen um für interessanteres Gameplay zu sorgen
Grundsätzlich soll das Niveau auf Entwicklerseite bei der Kampagne in jeder Hinsicht sehr hoch liegen.
Einen besonderen Schwerpunkt bilden die überleitenden Cinematics, die mit großem Aufwand und detailreichen Kulissen inszeniert werden. Aus diesem Grund haben wir uns auch dazu entschlossen, die Cinematics anders als in den Blizzard-Kampagnen von "Interludium" (="Zwischenspiel") in den Status von vollwertigen Kapiteln zu erheben.
Spells-Übersicht der Gefährten
Die Zaubersprüche sind zur Zeit in Entwicklung. Einige Spells sind noch nicht sehr originell wie ihr sehen werdet und praktisch direkt aus Warcraft übernommen. Wir sind dankbar für jede konstruktive Anregung für neue Spells oder Änderungen an den hier vorgestellten; postet eure Ideen hier im Forum.
Die Stufenaufteilung wird voraussichtlich wie in einem normalen Nahkampfspiel ausfallen, d.h. 3 normale Spells mit jeweils 3 Stufen und einen einstufigen Ultimativspell.
Derzeit sind für die Gefährten folgende Zaubersprüche vorgesehen:
Frodo - zuletzt aktualisiert: 1.12.07
Stein werfen Details anzeigen
Der Hobbit wirft einen Stein auf eine gegnerische Einheit, was dort kleinen Schaden und kurze Betäubung zur Folge hat.
Feinde aufspüren Details anzeigen

Frodo nutzt sein magisches Schwert Stich, um gegnerische Einheiten in seiner Umgebung aufzuspüren. Mit zunehmender Stufe wird immer mehr über die Feinde offenbart und Cooldown+Mana-Aufwand werden geringer.
Hobbitgröße (passiv) Details anzeigen

Der Hobbit lernt seine geringe Größe im Kampf zu seinem Vorteil zu nutzen. Effekt wie Ausweichen.
Inneres Feuer des Rings (ultimativ) Details anzeigen
Frodo setzt seine zunehmende Besessenheit durch den Ring in uneingeschränkte Brutalität auf dem Schlachtfeld um. Stark erhöhter Angriffsschaden, aber Frodo nimmt konstant selbst Schaden.
Sam - zuletzt aktualisiert: 1.12.07
Elbenseil Details anzeigen
Sam hat von seinem Großvater ein spezielles Seil geerbt, von dem ihm erzählt wurde, dass es einst von Waldelben hergestellt wurde. Dieses Seil hat die besondere Eigenschaft, dass es sich, wenn man es richtig wirft, um beliebige Gegner legt. Die Fähigkeit entspricht in ihrer Wirkung der Fähigkeit Einschnüren; Wirkungsdauer steigt und Mana-Aufwand sinkt mit zunehmender Stufe.
Heilkräuter Details anzeigen
Sam ist außerordentlich gebildet, was die wirksame Nutzung von Heilkräutern angeht. Wirkung entspricht "Verjüngung".
Hobbitgröße (passiv) Details anzeigen

Der Hobbit lernt seine geringe Größe im Kampf zu seinem Vorteil zu nutzen. Effekt wie Ausweichen.
Auenlandmärchen (ultimativ) Details anzeigen
Sam erzählt eine muntere Geschichte aus der Heimat der Hobbits, dem Auenland, was allen Freunden im Umkreis neue Kraft und neuen Mut gibt. Regeneriert Lebenspunkte bei allen befreundeten Einheiten in der Nähe.
Merry - zuletzt aktualisiert: 18.12.07
Stein werfen Details anzeigen
Der Hobbit wirft einen Stein auf eine gegnerische Einheit, was dort kleinen Schaden und kurze Betäubung zur Folge hat.
Taschendiebstahl Details anzeigen
Merry schleicht sich an eine gegnerische Einheit. Falls diese Gegenstände besitzt, können diese geklaut werden, alternativ können auch Leben oder Mana gestohlen werden.
Hobbitgröße (passiv) Details anzeigen

Der Hobbit lernt seine geringe Größe im Kampf zu seinem Vorteil zu nutzen. Effekt wie Ausweichen.
Hinterhalt (ultimativ) Details anzeigen
Merry nutzt seine geringe Größe so geschickt aus, dass die Gegner ihn eine Weile aus den Augen verlieren und er unsichtbar wird. Wenn er diese Unsichtbarkeit mit einem Angriff bricht, verursacht er massiven Schaden und alle Feinde um ihn herum bekommen große Angst, ebenso in einen Hinterhalt zu geraten. Merry verursacht dann für einige Zeit das doppelte des normalen Schadens an diesen verängstigten Zielen.
Pippin - zuletzt aktualisiert: 1.12.07
Feuerwerk Details anzeigen
Pippins Vorliebe für Knallkörper kann sich auf dem Schlachtfeld auszahlen: Er schießt eine Rakete, die im Zielgebiet Schaden verursacht und mehrere kleinere Raketen loslässt, die jeweils weiteren Schaden in der Nähe verursachen.
Trunkenheit Details anzeigen
Pippin schleudert seinen Feinden einen Bierkrug entgegen. Da diese Alkohol aber nicht so gut vertragen wie er selbst, werden ihr Bewegungstempo und ihre Treffsicherheit im Angriff deutlich reduziert.
Hobbitgröße (passiv) Details anzeigen

Der Hobbit lernt seine geringe Größe im Kampf zu seinem Vorteil zu nutzen. Effekt wie Ausweichen.
Tollkühnheit (ultimativ) Details anzeigen

Pippin lässt alle Vernunft fahren und schlägt rücksichtslos auf seine Gegner ein; stark erhöhtes Angriffstempo.
Legolas - zuletzt aktualisiert: 1.12.07
Weitsicht Details anzeigen
Legolas nutzt seine hervorragenden Augen, um für kurze Zeit besonders weit in eine bestimmte Richtung zu blicken. Enthüllt ein kegelförmiges Gebiet der Karte
Assassine Details anzeigen
Seine Kunstfertigkeit mit Pfeil und Bogen zeigt hier tödliche Wirksamkeit, wenn Legolas auf große Entfernung seinen Giftpfeil verschießt. Großer Start- sowie Zeitschaden und reduziertes Bewegungstempo für das Ziel.
Mehrfach-Schuss (automatisch) Details anzeigen
Legolas schießt mehrere Pfeile auf einmal ab auf Gegner, die ungefähr in der gleichen Richtung stehen.
Pfeilhagel (ultimativ) Details anzeigen
Legolas schießt einen magischen Pfeil ab, der sich in der Luft teilt und so auf einem ganzen Gebiet Pfeile niederhageln lässt und Schaden verursacht.
Gimli - zuletzt aktualisiert: 18.12.07
Sprungschlag Details anzeigen
Gimli springt in die Luft und schlägt so hart auf, dass seine Gegner um ihn herum zurückgestoßen werden, Schaden nehmen und verlangsamt werden.
Kampfeswut (automatisch) Details anzeigen
Jedes mal, wenn er an einem Gegner Schaden verursacht, steigert er sich mehr in einer Wut auf diesen hinein und verursacht mit jedem Schlag mehr Schaden.
Axt werfen Details anzeigen
Gimli wirft seine spezielle Wurfaxt, um an einem Ziel Schaden zu verursachen und es zu betäuben. Der Zauberspruch hat keinen Cooldown, allerdings muss Gimli seine Axt erst wieder einsammeln, bevor er sie erneut benutzen kann. Dazu muss man ihn in ihre Nähe bewegen und er nimmt sie automatisch wieder auf.
"Für Moria!" (ultimativ) Details anzeigen
Gimli stößt einen Kampfschrei aus, der die Aufmerksamkeit der Feinde um ihn herum auf ihn zieht, sie allerdings auch unvorsichtig macht, sodass er jeden Schaden, den Nahkampfangreifer an ihm verursachen, wett macht. Außerdem wird er über den Zeitraum der Dauer der Fähigkeit immer wütender, und je mehr Schaden er nimmt, desto mehr verursacht er bei seinen Angriffen.
Gandalf - zuletzt aktualisiert: 18.12.07
Blenden Details anzeigen

Gandalf blendet Gegner in einer Richtung durch ein helle Licht, sodass sie im Bewegungstempo verlangsamt werden und eine Chance haben, nicht zu treffen.
Arkane Entwaffnung Details anzeigen
Erhitzt die Waffen von allen gegnerischen Einheiten um Gandalf, sodass sie über eine Zeit konstant leichten Schaden nehmen und ihre Angriffsrate stark verlangsamt wird.
Magische Barrikade Details anzeigen
Errichtet eine magische Schutzkuppel im Zielgebiet, die von Feinden nicht betreten werden kann und an darin befindlichen befreundeten Einheiten angerichteten Schaden stark reduziert.
Flamme von Anor (ultimativ) Details anzeigen
Gandalf schießt einen Feuerstrahl auf eine gegnerische Einheit, die durch den Flammensturm um sie herum komplett von der Umgebung abgeschnitten wird und konstant stark Schaden nimmt. Der Flammensturm wächst mit zunehmender Bestehensdauer und verursacht an allen feindlichen Einheiten im Umkreis Schaden. Außerdem nehmen alle Einheiten Schaden, die mit dem ihn nährenden Feuerstrahl in Berührung kommen.
Aragorn - zuletzt aktualisiert: 1.12.07
Schmettern Details anzeigen
Aragorn führt einen besonders harten Schlag durch, der einen Gebietsschaden verursacht.
Kampfkunst (passiv) Details anzeigen
Aragorn ist so gut in der Kunst des Schwertkampfes ausgebildet, dass er mit jedem Schlag eine Chance hat, zusätzlichen Schaden zu verursachen oder einem gegnerischen Schlag auszuweichen.
Ruf des Erben Details anzeigen
Aragorn erinnert die befreundeten Helden im Umkreis mit einem besonderen Ruf, dass er der Erbe von Gondor ist, was ihnen zusätzliche Kraft und Beweglichkeit verleiht.
Klingensturm (ultimativ) Details anzeigen
Aragorn wirbelt sein Schwert in einer solchen Geschwindigkeit, dass alle feindlichen Einheiten in seiner Nähe massiven Schaden nehmen.
Boromir - zuletzt aktualisiert: 18.12.07
Schädelbruch (automatisch) Details anzeigen
Boromir schwingt seinen Schild und schlägt ihn gegen die Köpfe der Feinde vor ihm, was ihnen Schaden zufügt und sie betäubt.
Kampfkunst (passiv) Details anzeigen
Boromir ist so gut in der Kunst des Schwertkampfes ausgebildet, dass er mit jedem Schlag eine Chance hat, zusätzlichen Schaden zu verursachen oder einem gegnerischen Schlag auszuweichen.
Horn von Gondor Details anzeigen
Erschallt dieses Horn, so packt alle Feinde um Boromir die Angst, weil sie wissen, dass jeden Moment schlagkräftige Unterstützung für ihn eintreffen kann. Reduziert Rüstung und Angriffsrate aller in der Nähe befindlichen feindlichen Einheiten und beschwört einige Soldaten Gondors in der Nähe, um für Boromir zu kämpfen.
Letzter Widerstand (ultimativ) Details anzeigen
Boromir gerät in einen Kampfrausch, der Schaden und Angriffsrate stark erhöht. Falls er während der Wirkung dieser Fähigkeit getötet werden sollte, wird er kurz darauf wiederbelebt.
Zuletzt geändert am 14. November 08 um 10:14 Uhr
Story
Story wie im Buch von J.R.R Tolkien:
Vor 3000 Jahren wurden den Völkern Mittelerdes die Ringe der Macht gegeben. Darüber heißt es in einem aus alten Zeiten überlieferten Gedicht:
"Drei Ringe den Elbenkönigen hoch im Licht,
Sieben den Zwergenherrschern in ihren Hallen aus Stein,
den Sterblichen, ewig dem Tode verfallen, neun,
und einen dem Herrscher auf dunklem Thron,
im Lande Mordor, wo die Schatten drohn."
Diese Ringe verleihen ihren Trägern große Macht. Doch das Gedicht geht noch weiter, und die letzten beiden Zeilen stehen in feuriger Schrift auf dem Einen Ring:
"Ein Ring sie zu knechten, sie alle zu finden,
ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden."
Mit Hilfe dieses Ringes überzog der Dunkle Herrscher Sauron Mittelerde mit Krieg. Er konnte nur dadurch besiegt werden, dass ihm der Ring vom Finger geschnitten wurde. Seit dem gilt der Ring als verschollen.
Saurons Gestalt wurde vernichtet, doch sein Geist lebte weiter und gelangt nun langsam wieder zu alter Stärke. Er ist auf der Suche nach seinem Ring, denn mit dessen Hilfe könnte er wieder körperliche Gestalt annehmen und ganz Mittelerde in die Dunkelheit stürzen.
Der Zauberer Gandalf hat den Ring bei einem Hobbit, einer Art kleinem Menschen, aufgespürt, der ihn zufällig gefunden hat. Der Ring ist mit normalen Mitteln unzerstörbar, die einzige Möglichkeit ihn zu vernichten liegt darin, ihn in die kochende Lava des Schicksalsberges in Mordor zu werfen, in dessen Schmieden er entstanden ist.
Und so macht sich eine kleine Gemeinschaft in geheimer Mission auf zum Zentrum des dunklen Landes, immer verfolgt von den Dienern des Bösen.
Zuletzt geändert am 13. August 07 um 23:52 Uhr
Screenshots
Hinweis: Einige Screenshots können aus anderen Sprachversionen sein!
Einzelkarten - Übersicht
Karte 1
Prolog: Wie der Ring wiedergefunden wurde (Cinematic)
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 90% |
| Auslöser: | |||||||||||||||||||| 80% |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 85% |
Story der Karte:
Eine Einführung in die Geschichte des Ringes bis zum Aufbruch der Hobbits vom Auenland.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Zum Beta-Download
Screenshots zu dieser Karte
Karte 2
Kapitel 1: Aufbruch nach Bockland
Fortschritt
| Terrain: | in Planung (0%) |
| Auslöser: | in Planung (0%) |
| Cinematics: | in Planung (0%) |
| Insgesamt: | in Planung (0%) |
Story der Karte:
Frodo bricht mit seinen Freunden Sam und Pippin auf zu einer Reise nach Bockland im Osten des Auenlands. Sehr früh schon stellt sich heraus, dass er sich auf eine sehr gefährliche Sache eingelassen hat.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Bisher sind hier keine weiteren Informationen veröffentlicht.
Karte 3
Kapitel 2: Treffpunkt Bree
Fortschritt
| Terrain: | in Planung (0%) |
| Auslöser: | in Planung (0%) |
| Cinematics: | in Planung (0%) |
| Insgesamt: | in Planung (0%) |
Story der Karte:
Schon bald zieht Frodo von Bockland weiter, nun mit der zusätzlichen Unterstützung von Merry. Die Hobbits wandern auf einigen Umwegen nach Bree, wo sie Gandalf treffen wollen.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
RPG mit den vier Hobbits, viele Ereignisse und teils mit der Begleitung von Tom Bombadil
Karte 4
Kapitel 3: Im Gasthaus zum tänzelnden Pony (Cinematic)
Fortschritt
| Terrain: | fertig (100%) |
| Auslöser: | |||||||||||||||||||| 80% |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 90% |
Story der Karte:
Die Hobbits treffen im "Gasthaus zum tänzelnden Pony" in Bree auf einen geheimnisvollen Menschen, der sich Streicher nennt und die Schwarzen Reiter kehren zurück.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Evtl. danach noch eine spielbare Karte mit dem Weg von Bree zur Wetterspitze. Liegt derzeit auf Eis, um Zeit zu sparen und nicht zu viel mit den Helden rumrennen und Unholde töten zu müssen (war ja die zwei Karten davor auch schon). Falls sich ein Autor findet, der die Karte, die schon in einer alten Version vorliegt überarbeiten oder auch neu machen möchte, bitte E-Mail an Waldbaer schicken.
Karte 5
Kapitel 4: Auf der Wetterspitze
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 95% |
| Auslöser: | |||||||||||||||||||| 70% |
| Cinematics: | |||||||||||||||||||| 60% |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 75% |
Story der Karte:
Unter der Führung von Aragorn sind die vier Hobbits bis zur Wetterspitze gelangt, einem Berg, auf dem sie wiederum Gandalf zu treffen hoffen. Doch die Rast wird zum Horrortrip...
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Man muss die Hobbits auf der Flucht vor den schnelleren Schwarzen Reitern am Leben erhalten; als Mittel hat man dazu nur die geringere Größe, durch die man Durchgänge sowie Höhlen und Tunnel nutzen kann, die den Reitern verwehrt sind.
Am Ende muss man mit Aragorn die Reiter in Brand stecken und so verjagen.
Karte 6
Kapitel 5: Flucht zur Furt
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 90% |
| Auslöser: | |||||||||||||||||||| 70% |
| Cinematics: | |||||||||||||||||||| 20% |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 60% |
Story der Karte:
Die Todesritter sind für kurze Zeit verscheucht worden, doch sie sind keineswegs besiegt: In einem Hinterhalt lauern sie den Wanderern wieder auf. Die einzige Hoffnung für den schwer verwundeten Frodo ist, so schnell wie möglich nach Bruchtal gebracht zu werden - den Helden bleibt nicht viel Zeit.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Wieder Flucht so schnell es geht, aber diesmal mit Ziel statt Zeit-Limit. Auch nützt einem die Größe nichts, sondern nur wenige Verstecke und die eigenen Spells. Der Klotz am Bein ist Frodo, der allerdings von den andern getragen werden kann, was ihn schneller aber die tragende Einheit verwundbarer macht.
Karte 7
Kapitel 6: Der Rat von Bruchtal (Cinematic)
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 80% |
| Auslöser: | in Planung (0%) |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 40% |
Story der Karte:
Bruchtal gehört zum Reich der Elben. Hier kann Frodo gesunden und auch Gandalf ist wieder aufgetaucht. Doch der Schatten Mordors breitet sich aus und so beruft der Halbelbe Elrond, Herr von Bruchtal, einen Rat mit Vertretern aller Völker Mittelerdes ein.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Umschließt Kapitel 6a: Isengart
Screenshots zu dieser Karte
Karte 8
Kapitel 6a: Isengart (Cinematic)
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 95% |
| Auslöser: | fertig (100%) |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 98% |
Story der Karte:
Gandalf berichtet, was ihm während seiner Abwesenheit passiert ist und warum er an keinem der Treffpunkte erscheinen konnte.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Cinematic ist Teil von Kapitel 6 und wird von dieser Map umschlossen; was noch fehlt sind einige eigene Modelle.
Zum Beta-Download
Screenshots zu dieser Karte
Karte 9
Kapitel 7: Der Ring geht nach Süden
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 80% |
| Auslöser: | |||||||||||||||||||| 50% |
| Cinematics: | |||||||||||||||||||| 30% |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 53% |
Story der Karte:
Der Rat von Bruchtal hat beschlossen, 9 Gefährten auf die lange und gefährliche Reise nach Mordor zu schicken, um den Ring zu vernichten. Zunächst ziehen sie am Fuß des Nebelgebirges nach Süden Richtung Pass des Caradhras.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
RPG mit immerhin 9 Helden, und schon insofern eine Herausforderung. Viele eigene Ideen und Story-Schlenker sorgen für Überraschungen und Abwechslung.
Karte 10
Kapitel 8: Moria
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 90% |
| Auslöser: | |||||||||||||||||||| 20% |
| Cinematics: | |||||||||||||||||||| 10% |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 40% |
Story der Karte:
Moria war einst eine blühende Zwergenstadt, doch nun halten die uralten Höhlen einige böse Geheimnisse bereit.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Eine unterirdische Reise, in der es vor allem einiges an Fallen auszuschalten gilt...
Karte 11
Kapitel 9: Flucht nach Lorien
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 20% |
| Auslöser: | in Planung (0%) |
| Cinematics: | in Planung (0%) |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 7% |
Story der Karte:
Verfolgt von riesigen Horden Orks, haben die Gefährten sich wieder an die Eroberfläche gekämpft. Ihnen bleibt nur die Flucht ins Elbenland Lorien.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Nach der erfolgreichen Flucht vor den Ork-Horden in den Wald müssen mit Hilfe der Elben die Orks vernichtet werden, bevor sie ins Innere des Waldes vordringen können.
Karte 12
Kapitel 10: Lorien (Cinematic)
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 20% |
| Auslöser: | in Planung (0%) |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 10% |
Story der Karte:
Die Gefährten sind heil in Lorien angekommen, der panische Angriff der Orks wurde abgwehrt. Vorerst sind alle in Sicherheit.
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Zur Zeit soll die Kampagne nach diesem Cinematic Enden. Falls sich ein Autor für eine Map um die Geschehnisse am Amon Hen bis zur Trennung der Gemeinschaft findet, bitte E-Mail an Waldbaer senden.
Karte 13
Bonuslevel: Saurons Rache
Fortschritt
| Terrain: | |||||||||||||||||||| 70% |
| Auslöser: | fertig (100%) |
| Cinematics: | |||||||||||||||||||| 60% |
| Insgesamt: | |||||||||||||||||||| 77% |
Story der Karte:
Einmal angenommen, alles wäre ganz anders gekommen...
Gameplay und sonstige Infos zur Karte:
Dreht den Spieß um und man hilft Sauron in einem Minigame, seine Zerstörungswut an Mittelerde auszulassen... Position in der Kampagne wird nicht verraten!
Prerelease Download
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